本文摘要:VR技术在视觉层面发展得很快,但为了进一步提高用户的沉浸体验,还需要在人类其他感官(如触觉)上观察方法。

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VR技术在视觉层面发展得很快,但为了进一步提高用户的沉浸体验,还需要在人类其他感官(如触觉)上观察方法。民粹主义提到了TacticalHaptics、NullSpaceVR、UnlimitedHand、全身触觉对系统集Teslasuit等初创企业开发的触觉对系统设备,它们都具有通过电刺激、振动等在VR环境下模拟用户触觉的共同特点。最近,Youtube上一位名为ScottDevine的用户上传了一个视频,该视频使用Baxter机器人和HTCVive控制器模拟在VR世界中推开三个盒子的触觉效果。

从视频中可以看到,当该用户的Vive控制器靠近并打开木箱时,机器人不会自动将木板斜靠在控制器前面。用户打开虚拟世界木箱时,在真实世界中也不会打开Baxter机器人手臂的木板,非常精细的触觉可以达到对系统的效果。(约翰肯尼迪,Northern Exposure(美国电视连续剧),录像)此外,机器人需要根据木箱的重量动态调整用户打开木箱时受到的阻力大小,这可能不会对木箱体验产生太大影响,但在某些虚拟环境中,如果用户在举起重物时有很小的反作用力,他的投入感就不会得到很大的折扣。当然,目前上述触觉对系统方案还不成熟。

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一方面,可以理解的是,所需成本太高,要复制原始的物理空间,必须至少有3个Baxter机器人,每个机器人的价值为25,000美元。据悉,这一阶段通常不经常出现在大企业和军工领域。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视连续剧))另一方面,从视频中可以看出,机器人的动作比较做作,与虚拟世界的场景也没有一定的延迟,而且现在只需要完成比较简单的触觉对系统动作即可。要想构建与原来VR应用相匹配的东西,还有很长的路要走。

(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视),但与机器人技术的融合确实是VR未来的发展方向。在今年3月举行的游戏开发者大会上,前迪士尼梦想工程师JesseSchell预测,到2025年,机器人将不会适用于VR产业。如果我们确实想沉浸在体验中,就需要机器人技术。

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